19 May 2019 22:44
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<p>Eu não gosto da Microsoft, e tenho alguns motivos para isso. Meu primeiro contato com a atual geração de consoles foi com o Xbox 360, o qual rapidamente me conquistou e passou a ser meu console de preferência em meados de 2007 - até ser vítima das nefastas três luzes vermelhas. O gosto que eu havia adquirido pelo console foi suficiente para eu lhe dar uma segunda chance, como alguém que perdoa uma traição em um relacionamento: um segundo Xbox 360 foi comprado. Os bons momentos me fizeram esquecer daquelas três traumatizantes luzes vermelhas, que chegaram a me perseguir até em sonhos - história verídica. Até que Fortnite Se Torna O Jogo Gratuito Pra Consoles Mais Popular De Todos Os Tempos , fui traído novamente.</p>
<p>E desta vez, a sensação foi a de uma punhalada pelas costas. Não havia perdão. Desde então, nunca mais fizemos as pazes. Enquanto a Sony se recuperava do tombo que havia levado no início da geração, após uma série de decisões desastrosas, o PlayStation 3 passou a ser o meu console de escolha, ao lado do Wii, que também nunca me decepcionou. Foi então que comecei a notar como a Sony se arriscava mais do que a Microsoft, ao apostar em projetos inovadores e experimentais, enquanto a Microsoft continuava investindo em continuações atrás de continuações de suas principais marcas consolidadas.</p>
<p>Como apontado pela Wired, o gráfico acima faz parte da excelente palestra do game designer Ben Cousins, apresentada na GDC 2012, em São Francisco, intitulada Quando os consoles morrerem, o que virá em seguida? Os Melhores Jogos Da Semana Para Smartphones E Tablets resumo, o PlayStation 3 só começou a dar lucro para a Sony em 2010, quase quatro anos após seu lançamento. Talvez a Microsoft esteja certa, do ponto de vista financeiro, então, em investir mais nos blockbusters e continuações de seus grandes hits, em vez de abraçar o público e sair da zona de conforto?</p>
<p>Um pouco dessa tática de “time que está ganhando não se mexe” parece ter sido transportada para o Xbox One, que mostrou a Microsoft novamente apostando em algumas de suas marcas estabelecidas e mais populares. Jogos De Carros : estão à beira da extinção, mas não há como negar que o surgimento de novas tendências e tecnologias está afetando diretamente a indústria de games.</p>
<p>Nos EUA (país de maior relevância, quando se trata de videogames), a venda de consoles e jogos vem caindo ano a ano desde 2008. Só em 2012, os consoles tiveram vendas 21% inferiores à do ano anterior. Isso não significa que as pessoas não possuem mais interesse em consoles ou algo assim.</p>

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<li>Publicado em 09-08-2012</li>
<li>5 - Order & Chaos 2: Redemption</li>
<li>4 Jogos Olímpicos</li>
<li>DMCA’s Sky</li>
<li>Merge 10</li>
<li>Blitz Brigade</li>
<li>2 Euro 2012</li>
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<p>Embora a Microsoft tenha sido rechaçada pela internet com o anúncio do Xbox One, o termo continua sendo um dos mais procurados no Google Trends. Contudo, no modelo em que existe atualmente, o mercado de consoles está se aproximando da insustentabilidade. Enquanto isso, o modelo adotado pelo Steam vem se mostrando um enorme sucesso e plataformas mobile já oferecem uma variedade muito mais ampla e acessivel de jogos. Need For Speed não terem suas novas caixas esmagadas pelas atuais tecnologias e tendências do mundo moderno, Nintendo, Sony e Microsoft estão visando a convergência.</p>
<p>Até a Nintendo, que sempre foi dedicada unicamente aos games, ao contrário da Sony e Microsoft, está se aproximando cada vez mais dos mobiles, TV e internet. A Sony está apostando no compartilhamento de conteúdo e em um ecossistema rico e livre, onde AAA e jogos independentes podem conviver pacificamente.</p>
<p>Microsoft está tentando revolucionar a porra toda. Com o anúncio do Xbox One, ficou claro que a Microsoft não está querendo atrair apenas os "gamers", mas sim todo mundo - assim como a Apple não tem como público alvo apenas "geeks". Em entrevista à revista OXM, o vice-presidente da divisão de entretenimento da Microsoft, Yusuf Mehdi, diz esperar que os consoles de próxima geração atinjam entre 400 milhões a 1 bilhão de unidades vendidas, somados. Com um público potencialmente maior e mais abrangente, mais consoles vendidos.</p>
<p>E com mais consoles vendidos, mais lucro, não apenas para a Microsoft, mas para os próprios desenvolvedores, o que pode significar mais jogos e maior diversidade de títulos, uma vez que os riscos diminuem. É claro que isso tudo não se passa de uma hipótese, mas se o plano da Microsoft se concretizar, é bem provável que este seja o cenário daqui a alguns anos.</p>